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Photo by Keegan Houser on Unsplash

金幣、鑽石、寶石、水晶?

大家都已經知道的理由:為了混淆遊戲貨幣跟現實貨幣的對價關係。但是其他的沒有辦法用現金換貨幣的遊戲呢?Triple Town 作者 Daniel Cook 的看法:

這樣比較容易平衡遊戲經濟。每種貨幣可以對應到某個遊戲面向,如果那個面向經濟效益太強大,只要調整那種貨幣的產出跟消耗就能解決,而不會影響整個遊戲。

更容易設定玩家目標:每種貨幣都可以清楚的提示玩家目標跟他目前的進度。

讓玩家有數個清楚的發展路徑:貨幣即是進度、如何有效產出貨幣則是玩家的策略。如果全部只有一種貨幣,發展路徑也被全部混在一起,徒增玩家選擇的障礙。

當然,多種貨幣會讓遊戲變的比較複雜,不容易上手。但是 Game-as-Service 的目標是要提供數百小時以上的遊戲時間,這樣的經濟系統是讓熱情玩家去鑽研用的。同時,這樣的系統也容易凝聚遊戲社群,讓玩家一起解讀。